Бывший глава Activision Бобби Котик: экранизация Warcraft была провальной затеей
Критика киноверсии культовой игры
Экс-гендиректор Activision Blizzard Бобби Котик резко высказался о фильме «Warcraft» (2016), назвав его «ошибочным решением» и даже «одной из самых неудачных экранизаций в индустрии».
По его мнению, работа над этим проектом привела к финансовым убыткам в размере 15–40 миллионов долларов.

Источник изображения: Universal Pictures
Процесс создания и влияние на Blizzard
Котик, который возглавлял Activision Blizzard более 30 лет, рассказал, что контракт на экранизацию был заключён до объединения компаний в 2008 году. Именно поэтому, несмотря на его сомнения в успехе, производство фильма продолжилось.
В интервью на Grit Podcast он подчеркнул, что процесс съёмок отрицательно сказался на разработке игровых проектов Blizzard:
- Дополнения к World of Warcraft выходили с большими задержками.
- Выпуск обновлений откладывался.
- Разработчики отвлекались от основной работы, переключаясь на кинопроизводство.
«Вообразите ситуацию, когда люди, всю жизнь занимавшиеся разработкой игр, внезапно погружаются в кинематограф. Они участвовали в кастинге, посещали съёмочные площадки... Всё это вносило хаос в рабочий процесс.»
Выгорание Криса Метцена и отмена продолжения
Одним из ключевых последствий работы над фильмом стало профессиональное истощение Криса Метцена, одного из ведущих разработчиков Blizzard. По словам Котика, его участие в съёмках привело к эмоциональному истощению, что стало причиной его ухода из компании в 2016 году.
Позднее Метцен всё же вернулся в Blizzard, но уже по инициативе Котика.
Финансовые результаты и судьба франшизы
Хотя фильм показал плохие результаты в американском прокате (всего 47 миллионов долларов), он смог собрать 439 миллионов долларов (около 422 млн евро) на международном рынке. Однако этих сборов не хватило, чтобы покрыть затраты на производство, и поэтому запланированное продолжение так и не было снято.
Итог
В своём интервью Котик обсудил множество тем, включая соперничество с Electronic Arts, развитие проектов Activision и Blizzard, а также сделку с Microsoft. Однако именно его резкие комментарии о провале фильма Warcraft вызвали наибольший резонанс в игровой индустрии.
