Бесплатная замена Photoshop и ещё шести программ Adobe: что удалось создать с помощью ИИ
Профессиональные программы Adobe годами остаются одними из главных инструментов фотографов, дизайнеров и видеомонтажёров. Однако пользоваться Photoshop, Premiere Pro или Illustrator без платной подписки нельзя. Теперь разработчик Брэндон Томас (Brandon Thomas) пытается изменить эту ситуацию: с помощью искусственного интеллекта он создаёт бесплатные аналоги сразу семи популярных приложений Adobe.
Проект получил название Artcraft. Его особенность заключается не только в открытом исходном коде, но и в стремлении воспроизвести привычные интерфейсы коммерческих программ. Предполагается, что пользователям не придётся полностью переучиваться при переходе на новые инструменты.
Первые версии уже опубликованы, но вокруг их возможностей возникли споры. Сам разработчик рассчитывает быстро приблизиться к функциональности Adobe, тогда как независимые наблюдатели указывают на существенные недоработки.
Какие программы Adobe пытаются заменить
В рамках инициативы создаются семь отдельных приложений, каждое из которых ориентировано на определённую профессиональную задачу.
| Программа Artcraft | Аналог Adobe | Назначение |
|---|---|---|
| PhotoCraft | Photoshop | Обработка фотографий и изображений |
| VectorCraft | Illustrator | Векторная графика |
| FilmCraft | Premiere Pro | Видеомонтаж |
| LightCraft | Lightroom | Обработка и каталогизация фотографий |
| EffectCraft | After Effects | Анимация и визуальные эффекты |
| DesignCraft | InDesign | Вёрстка печатных материалов |
| PrintCraft | Acrobat Pro | Работа с PDF-документами |
Разработчик стремится сохранить знакомое расположение рабочих панелей, меню и основных инструментов. Такой подход отличает Artcraft от многих существующих бесплатных редакторов, где пользователю приходится осваивать совершенно другую организацию интерфейса.
При этом внешнее сходство с Photoshop ещё не означает, что программа умеет выполнять все те же операции. Сложная работа со слоями, фильтрами, цветом и профессиональными форматами файлов требует гораздо большего, чем повторение расположения кнопок.
Как искусственный интеллект помогает писать такие программы
Для разработки используется языковая модель Claude Opus 5.5 компании Anthropic. Она помогает создавать программный код, а основным языком выбран Rust, известный вниманием к безопасности работы с памятью и производительности.
Приложения создаются как самостоятельные программные продукты, без заявленного прямого копирования исходного кода Adobe. Часть технологий также рассчитана на использование через WebAssembly, позволяющий выполнять приложения или их компоненты в браузерной среде.
Искусственный интеллект существенно ускоряет написание отдельных модулей, обработчиков команд и пользовательских интерфейсов. Однако разработка профессионального графического редактора требует не только большого количества кода. Необходимо обеспечить совместимость форматов, точность вычислений, стабильность обработки крупных файлов, работу с графическим оборудованием и множество других возможностей.
Особенно сложна задача полноценного воспроизведения Photoshop. Даже сравнительно обычный документ может содержать десятки слоёв, маски, эффекты, текстовые элементы и настройки смешивания. Чтобы сохранить его без искажений, редактор должен правильно обрабатывать все эти структуры.
Именно поэтому создание внешне похожей программы и полноценной профессиональной альтернативы — задачи совершенно разного масштаба.
Насколько новые редакторы готовы к реальной работе
Публичные версии Artcraft находятся на ранней стадии разработки. В них уже реализуются элементы интерфейса и различные функции редактирования, однако говорить о полной замене коммерческих продуктов пока нельзя.
Сам Томас первоначально рассчитывал достичь практически полного соответствия возможностям Adobe за один месяц. Позднее он скорректировал оценку, предположив, что приближение к 99-процентному функциональному соответствию займёт несколько месяцев.
Эти заявления следует воспринимать именно как планы автора, а не как подтверждённые технические результаты.
Публикация исходного кода позволяет независимым разработчикам изучать проекты и указывать на недостатки. Критики уже обратили внимание на разницу между количеством заявленных функций и их пригодностью для повседневной профессиональной работы.
Например, наличие инструмента в меню ещё не гарантирует, что он обрабатывает сложные документы так же, как оригинальная программа. Кроме того, при работе с изображениями и видео имеют значение стабильность, точность цветопередачи, скорость обработки и отсутствие повреждений при сохранении.
Переходить на Artcraft для выполнения ответственных коммерческих заказов пока рискованно. Разумнее рассматривать текущие версии как экспериментальные разработки, развитие которых ещё предстоит оценить.
Почему программы обещают оставить бесплатными
В отличие от Adobe, использующей подписочную модель распространения своих основных профессиональных приложений, проекты Artcraft публикуются с открытым исходным кодом. В репозиториях используются свободные лицензии, в том числе Apache 2.0 и MIT.
Это позволяет изучать код, вносить изменения и распространять программы с соблюдением условий соответствующих лицензий.
По словам Томаса, источником финансирования служит отдельный коммерческий продукт Artcraft, связанный с инструментами генеративного искусственного интеллекта. Таким образом, разработчик рассчитывает поддерживать бесплатные редакторы за счёт платных дополнительных сервисов.
Тем не менее наличие подобной модели заработка не гарантирует многолетнего развития каждого приложения. Поддержка семи сложных программ потребует постоянного исправления ошибок, обновления компонентов и работы над совместимостью.
А разве бесплатных аналогов Photoshop раньше не существовало?
Бесплатные редакторы изображений и видео существуют давно. Например, GIMP предназначен для растровой графики, Krita востребована у цифровых художников, Inkscape используется для векторных изображений, а Kdenlive и Shotcut позволяют монтировать видео.
Поэтому сама идея бесплатной альтернативы Adobe не является принципиально новой.
Отличие Artcraft заключается в попытке воспроизвести сразу несколько профессиональных приложений с максимально знакомым пользовательским интерфейсом, используя ИИ для ускорения разработки.
Это может оказаться привлекательным для тех, кто привык к Photoshop или Premiere Pro, но не хочет оплачивать подписку и заново осваивать совершенно другую программу.
Однако у существующих бесплатных редакторов есть важное преимущество: многие из них развиваются годами, имеют активные сообщества и уже проверены большим количеством пользователей. Новым проектам ещё предстоит достигнуть сопоставимой стабильности.
Может ли Adobe запретить такие аналоги
Самостоятельная разработка программы со сходными функциями не обязательно нарушает права производителя оригинального приложения. Многие программные продукты решают одинаковые задачи и используют похожие принципы работы.
Но ситуация усложняется, если копируются охраняемые элементы оформления, оригинальные графические материалы, программный код или другие объекты интеллектуальных прав. Возможны также споры, связанные с товарными знаками и сходством оформления продуктов.
В России программное обеспечение охраняется авторским правом, а отдельные вопросы использования программ регулируются положениями Гражданского кодекса РФ. При этом функциональное сходство само по себе не означает автоматического нарушения авторских прав. Юридическое значение имеют конкретные способы реализации и характер заимствованных элементов.
Поэтому проект Artcraft не следует считать незаконным только потому, что его приложения напоминают продукты Adobe. Вместе с тем открытый исходный код и бесплатное распространение не освобождают разработчиков от соблюдения прав третьих лиц.
Станет ли Photoshop бесплатным благодаря искусственному интеллекту
Сам Photoshop от Adobe бесплатным не становится. Речь идёт о независимых приложениях, которые пытаются предложить похожие инструменты без обязательной подписки.
Их дальнейшая судьба будет зависеть от того, насколько быстро удастся устранить технические ограничения и создать достаточно надёжную систему для работы с профессиональными файлами.
Если разработчикам Artcraft действительно удастся добиться высокой совместимости и стабильности, у пользователей появится ещё один вариант перехода с платного программного обеспечения. Но пока такие перспективы остаются предположением.
Главный интерес представляет сам подход к разработке. Искусственный интеллект уже применяется не только для создания изображений или написания небольших скриптов, но и для построения целых программных комплексов. История Artcraft покажет, насколько далеко можно продвинуться в этом направлении и способно ли быстро созданное с помощью нейросетей ПО конкурировать со зрелыми коммерческими продуктами.
