Новости

Новостной портал GADGETPAGE » Новости » Cronos: The New Dawn окупилась через девять месяцев после релиза

Cronos: The New Dawn окупилась через девять месяцев после релиза

Хоррор Cronos: The New Dawn от Bloober Team достиг важного коммерческого рубежа. Игра полностью окупила затраты на производство спустя девять месяцев после релиза.

Для студии это особенно заметный результат. Cronos стала самым дорогим и амбициозным проектом Bloober Team, а запуск новой франшизы всегда связан с повышенным риском.

Продажи оказались достаточными

Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года. За первые три месяца игра разошлась тиражом 500 тысяч копий по всему миру.

Теперь проект начал приносить прибыль. После покрытия производственных расходов каждая новая продажа уже работает в плюс для студии.

Для хоррора без опоры на старую известную франшизу это хороший результат. Особенно с учётом того, что рынок дорогих одиночных игр становится всё более осторожным.

Bloober Team закрепляет успех

После ремейка Silent Hill 2 студия оказалась под пристальным вниманием. Cronos должна была показать, что Bloober Team способна не только работать с чужой классикой, но и создавать собственную крупную игру.

Коммерческий результат говорит, что ставка сработала. Игра не стала мгновенным сверххитом, но вышла на прибыль и дала студии новый актив.

Впереди сюжетное дополнение

Разработчики собираются развивать успех через дополнение Lazarus. Оно выйдет осенью на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

DLC расскажет новую главу истории Cronos, предложит более агрессивный геймплей и нового преследователя.

Для Bloober Team это важный момент. Если дополнение удержит интерес аудитории, Cronos сможет закрепиться не как разовый эксперимент, а как новая серия с потенциалом для продолжения.