Amazon закрывает New World и отказывается от MMO
Amazon окончательно сворачивает свои амбиции в сфере массовых онлайн-игр. Компания объявила о прекращении поддержки New World: Aeternum — некогда самого успешного MMO-проекта Amazon Game Studios. Последнее обновление, включавшее Season 10 и Nighthaven-Update, стало финальной точкой в развитии игры. Вместе с этим корпорация закрывает все свои проекты в жанре MMO, включая запланированное MMORPG по «Властелину колец».

Конец эпохи Amazon Game Studios
Как сообщает WinFuture, решение связано с масштабной реструктуризацией внутри Amazon, которая затрагивает более 14 000 сотрудников. Вице-президент компании по направлениям Audio, Twitch и Games Стив Бум заявил, что Amazon приняла «трудное, но необходимое решение» — прекратить значительную часть AAA-разработки в сегменте MMO. Наиболее сильно пострадают студии в Сан-Диего и Ирвине, занимавшиеся New World и проектом по «Властелину колец».
Причина проста: несмотря на яркий старт, New World не смог удержать аудиторию. После первых месяцев рекордного онлайна активность игроков резко упала, а обновления не возвращали интерес. Попытка перезапуска в виде Aeternum стала последним экспериментом — безрезультатным.
Переход к новой стратегии
Amazon делает ставку на облачные и казуальные игры, ориентированные на свою платформу Luna. Компания планирует развивать лёгкие, доступные проекты с элементами искусственного интеллекта и семейным контентом — то, что проще монетизировать и масштабировать. В новом подходе нет места дорогостоящим MMO, требующим постоянной поддержки и крупных серверных ресурсов.
Тем не менее, Amazon не уходит из игровой индустрии полностью. Продолжаются партнёрства с Crystal Dynamics (новый Tomb Raider) и Maverick Games, работающей над гоночной игрой с открытым миром. Но курс теперь очевиден: вместо глобальных онлайн-вселенных — гибкие, облачные развлечения для широкой аудитории.
Что это значит для рынка
Закрытие New World символично. Оно показывает, что даже гиганты вроде Amazon могут не справиться с рисками MMO-разработки. Игры-сервисы требуют не только бюджета, но и устойчивого сообщества, чего корпорации не смогли добиться. Вероятно, эпоха новых MMO от крупных студий подходит к концу — на смену им приходят компактные форматы с поддержкой ИИ и мгновенным доступом через облако.
Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, деятельность которой запрещена в России. TikTok запрещён на территории РФ.
