The Witcher 4: что показали в новом демо и почему фанаты ждут с осторожностью
Мир The Witcher возвращается — но не так, как привыкли фанаты. В рамках State of Unreal 2025 студия CD Projekt RED впервые продемонстрировала in‑game сцены из четвёртой части знаменитой серии. Движок Unreal Engine 5.6, новая героиня, бесшовный мир и запредельная графика — всё это звучит как мечта. Но за этой красотой скрываются нюансы, которые важно учитывать. Разбираемся, что именно показали, как работает игра и чего ждать на деле.
Переход к новой главе: кто теперь главный герой
Главная сенсация — в центре истории теперь не Геральт, а Цири. Слухи о её главной роли циркулировали давно, но теперь это подтверждено официально. Демонстрация начинается с прибытия Цири на повозке в портовый город, а затем камера плавно передаёт управление игроку. Такой переход от кат-сцены к геймплею реализован бесшовно — результат новых возможностей движка UE5.
Графика нового уровня: что умеет Unreal Engine 5.6
CDPR сделала ставку на последние технологии. Вот что удалось заметить в демо:
-
Nanite Foliage — леса, трава и деревья выглядят фотореалистично, каждая ветка и лист реагируют на ветер.
-
Лошадь Цири — Келпи — детализированная модель с проработкой мускулов, движения и взаимодействия с ландшафтом.
-
Система освещения с трейсингом лучей — свет проходит сквозь окна, отражается от луж и бронзы на броне персонажа.
-
Smart Objects — мир реагирует на действия игрока: столкновения с NPC, разрушение ящиков, расплескивание жидкости.
Демонстрация была запущена на стандартной PS5 при 60 FPS — это подчёркивает высокий уровень оптимизации, на который ориентируется студия.
Геймплей: что известно
Пока подтверждён только один фрагмент. Цири входит в город, беспрепятственно исследует пространство, взаимодействует с прохожими. В демо нет боевых сцен, интерфейса, прокачки или системы инвентаря. Это подчёркивает, что перед нами технодемо, а не реальный фрагмент из готовой игры.
Что вызывает опасения
Несмотря на восторги по поводу графики, сообщество сохраняет осторожность:
-
CDPR подчёркивает: показан не финальный геймплей, а прототип на ранней стадии.
-
В прошлом студия уже демонстрировала материалы, которые позже оказались переработаны или урезаны — как было с Cyberpunk 2077.
-
Пользователи Reddit отмечают: внешний вид — это только часть игры. Ключевым станет содержание, а не только оболочка.
Планы на будущее: релиз и дополнения
-
Релиз The Witcher 4 не ожидается до 2026 года, более вероятна дата — 2027 год.
-
Игра станет началом новой трилогии, где Цири выступает в роли главной героини.
-
Параллельно CDPR работает над:
-
ремейком первой части The Witcher,
-
мультиплеерным проектом Sirius — в той же вселенной, но с иным жанром.
-
Заключение
The Witcher 4 открывает новую эру: с другой героиней, новым движком и повышенными техническими амбициями. Демонстрация in‑game сцен на базе Unreal Engine 5.6 впечатлила даже скептиков. Но до релиза ещё далеко, и финальная версия может сильно отличаться от того, что мы увидели. Фанатам остаётся ждать, надеяться — и следить за новыми подробностями, которые определят, станет ли эта глава достойным продолжением легенды.