Elden Rign: Nightreign — кооператив, битвы и рогалик-эксперимент во вселенной FromSoftware
FromSoftware анонсировала новую игру во вселенной Elden Ring — Nightreign. Это самостоятельный проект, не являющийся прямым продолжением оригинала, но развивающий знакомые механики. В центре внимания — командная игра, высокая динамика и элементы battle royale. Релиз назначен на 30 мая 2025 года для ПК, Xbox и PlayStation.

Новый формат: от одиночного исследования к сессионному выживанию
Nightreign предлагает формат на троих игроков, где команда должна выжить в течение трёх игровых дней. Каждый забег представляет собой ограниченную по времени сессию с постоянной угрозой и сжимающейся картой.
Действие разворачивается в новой области — Лимвельд, напоминающей Лимгрейв, но с иными ландшафтами, врагами и ритмом. Мир живой, мрачный и меняющийся от сессии к сессии.
Кто выживет — тот и получит награду
Игроки выбирают одного из восьми уникальных героев, каждый со своими умениями и ультимативными способностями. В бою важно не только мастерство, но и тактическое взаимодействие: хилеры, танки и дамагеры должны действовать как единое целое.
Передвижение стало разнообразнее: теперь можно использовать спектральных ястребов и специальные точки телепортации (nightsprings), чтобы быстро менять позицию или ускользать от надвигающейся зоны.
Что думают в The Verge
Журналисты издания уже опробовали тестовую версию:
-
Джей Питерс признал: Nightreign заставляет выходить из зоны комфорта и учиться работать в команде.
-
Антонио Ди Бенедетто оценил темп и боёвку, но посетовал на нехватку привычного неспешного изучения мира.
-
Умар Шакир, не являясь поклонником Souls-игр, был удивлён тем, как вовлекает командный геймплей.
-
Шон Холлистер выразил сомнение по поводу внедрения battle royale-механик, предпочитая классический подход.
-
Эш Парриш указала на технические минусы: слабую сетевую стабильность и отсутствие голосового чата.
Почему стоит обратить внимание
Nightreign — это не привычный Elden Ring. Здесь больше про сессию, команду и темп. Но в остальном это всё тот же мир FromSoftware — с хардкором, стилем и неожиданностями. Игра выглядит как попытка переосмыслить жанр Souls в мультиплеерном формате. Удастся ли? Ответим 30 мая.
