Новости

Новостной портал GADGETPAGE » Новости » The Witcher 4 перешла на Unreal Engine 5 не из-за провала Cyberpunk 2077
обзор, где скачать, отзывы, характеристики

The Witcher 4 перешла на Unreal Engine 5 не из-за провала Cyberpunk 2077

CD Projekt Red объяснила, почему после почти 20 лет работы с собственным REDengine отказалась от него в пользу Unreal Engine 5.

По словам соруководителя студии Михала Новаковского, решение не было связано с проблемным релизом Cyberpunk 2077 в 2020 году.

REDengine не считали причиной проблем Cyberpunk

Новаковский прямо назвал распространённое объяснение ошибочным.

По его словам, проблемы Cyberpunk 2077 на старте возникли не потому, что REDengine был плохим движком.

CD Projekt Red развивала эту технологию с первой The Witcher 2007 года, а затем использовала её в The Witcher 2, The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.

Но поддерживать собственный движок означало содержать большую отдельную инженерную команду и постоянно вкладываться не только в игры, но и в базовую технологию.

Всё изменило демо The Matrix Awakens

Переломным моментом стала демонстрация The Matrix Awakens 2021 года на Unreal Engine 5.

Она показала CD Projekt Red, что сторонний движок уже способен обеспечивать тот уровень графики и технологий, которого студия хотела добиться в своих следующих проектах.

После этого компания заключила стратегическое партнёрство с Epic Games.

На Unreal Engine 5 создаются The Witcher 4, ремейк первой The Witcher и Cyberpunk 2.

Студия хочет делать игры, а не движки

Главная логика перехода звучит довольно просто.

CD Projekt Red хочет тратить больше ресурсов непосредственно на мир, графику, квесты и игровые системы, а не на постоянное развитие собственного технологического стека.

При этом студия не использует Unreal Engine 5 в неизменном виде — инженеры CDPR работают с Epic и дорабатывают движок под открытые миры.

The Witcher 4 ожидается в 2028 году и должна стать началом новой трилогии.

Остались вопросы? Задавайте их в комментарии, и мы постараемся ответить на них.