Cyberpunk возвращается. CD Projekt начинает работу над продолжением — и уже делится первыми деталями.
Конец мая принёс свежий квартальный отчёт CD Projekt RED, а следом публикацию WinFuture. Из документов стало ясно: проект Cyberpunk 2 (внутреннее имя — Project Orion) вышел из стадии «идей» и официально перешёл в предпроизводство. То есть теперь это не просто слайды и артовый альбом, а зафиксированный набор механик, целей и технологий.

Кто работает над игрой сейчас
По данным отчёта, над продолжением трудятся 96 разработчиков. Это в четыре раза меньше, чем у The Witcher 4 (422 человека), но цифра для раннего этапа солидная. Ядро команды расположено в двух североамериканских офисах CD Projekt:
-
Бостон (США) — дизайн, сюжет, ключевые механики.
-
Ванкувер (Канада) — мультиплеерные технологии и инструменты на Unreal Engine 5.
Штат будут наращивать в 2025‑м: студия уже обозначила Orion «главным фокусом найма» на ближайший год.
Чем предпроизводство отличается от полноценного продакшена
-
Вертикальный срез. Команда собирает рабочий прототип, где уже можно пройти квест, пострелять и оценить арт‑стиль.
-
Выбор инструментов. После перехода с REDengine на UE5 разработчики экономят время на рендере и анимациях.
-
Технические риски. На этом шаге фиксируются самые дорогие решения, чтобы не менять фундамент на середине пути, как было с оригинальным Cyberpunk 2077.
Почему релиз не стоит ждать раньше 2029 года
CD Projekt открыто говорит о средних циклах: крупным RPG студии требуется 4–5 лет от предпроизводства до релиза. Пока приоритет № 1 — The Witcher 4; главная толпа аниматоров, художников и программистов занята именно «ведьмаком». Когда тот выйдет на финальный этап, ресурсы переедут в Cyberpunk 2. Так что до полноценного продакшена пройдёт минимум год.
Что уже известно о продолжении
-
Новый мегаполис. Из Q&A ясно: события развернутся за пределами Найт‑Сити. Внутренние слухи чаще всего называют «Чикаго будущего».
-
Две карты вместо одной. Утечка с Reddit упоминает «Night City 2.0» для киберпокера и вторую, компактную боевую зону.
-
Сетевая составляющая. CD Projekt экспериментирует на отдельном проекте Sirius по вселенной Witcher; наработки планируют перенести в Cyberpunk 2.
-
Unreal Engine 5. Отказ от собственного движка снижает риск технических провалов и упрощает найм.
Что получит игрок
-
Больше свободы перемещения. UE5 позволяет строить локации выше, шире и детальнее без ручной оптимизации.
-
Стабильный мультиплеер. Текущий план — опциональные кооперативные миссии и PvP‑активности в отдельных аренах.
-
Проработанный сценарий. После успеха доп. сюжета Phantom Liberty команда сделала ставку на «короткие, но мощные» ветки для ключевых персонажей.
Подводим итоги
CD Projekt RED аккуратно стартует Cyberpunk 2: всего 96 человек, строгий прототип и проверенный движок. Студия учла ошибки 2020 года и старается не обещать лишнего. Первый трейлер, вероятно, покажут не раньше 2027 года, а релиз — к концу 2029‑го. До тех пор игрокам остаётся следить за ростом команды и за тем, какие идеи из мира «Найт‑Сити» перекочуют в новую футуристическую столицу.
Как думаете, исправит ли сиквел репутацию франшизы и превзойдёт ли успех Phantom Liberty? Делитесь прогнозами в комментариях — обсудим, чего ждём от нового «киберпанка».
