Новости

Новостной портал GADGETPAGE » Новости » Sony улучшила апскейлинг PS5 Pro: Enhanced PSSR делает 4K четче при меньшей нагрузке

Sony улучшила апскейлинг PS5 Pro: Enhanced PSSR делает 4K четче при меньшей нагрузке

PS5 Pro получает новую версию одной из своих ключевых технологий — нейросетевого масштабирования изображения PSSR. Обновленный алгоритм Enhanced PSSR должен лучше восстанавливать детали при выводе картинки в высоком разрешении и одновременно экономнее использовать память и вычислительные ресурсы консоли.

Sony раскрыла устройство новой системы на SIGGRAPH 2026. Главное изменение заключается не просто в дополнительном обучении прежней нейросети. Компания серьезно переделала принцип ее работы, сместив основную нагрузку туда, где искусственный интеллект приносит наибольшую пользу.

Консоль больше не пытается делать всю работу в 4K

Апскейлинг нужен для того, чтобы игра могла рассчитывать изображение в сравнительно невысоком внутреннем разрешении, а затем преобразовывать его в более четкую картинку для 4K-телевизора.

Так разработчики экономят ресурсы графического процессора.

Освободившаяся производительность может использоваться для повышения частоты кадров, более сложного освещения, трассировки лучей или дополнительных визуальных эффектов.

Старая версия PSSR тоже работала по этому принципу, однако распределяла ресурсы нейросети менее эффективно.

В первоначальной Color Predicting Network примерно 30% параметров использовались на уровне разрешения 540p.

Новая Kernel Predicting Network переносит туда значительно большую часть вычислительной работы: около 90% параметров задействуются при 540p и ниже.

При переходе к финальному 4K нейросеть тратит уже совсем немного ресурсов.

Для игрока внутреннее устройство системы незаметно, но смысл простой: сложные ИИ-вычисления выполняются именно там, где они сильнее всего влияют на итоговое изображение.

Нейросеть больше не рисует конечный цвет пикселя

Еще одно важное изменение касается способа формирования картинки.

Предыдущий алгоритм непосредственно предсказывал итоговые значения цветов. Новый подход этого не делает.

Вместо готового цвета KPN рассчитывает специальные коэффициенты смешивания. Затем финальный пиксель формируется обычной фильтрацией.

Такой принцип позволяет убрать часть дорогостоящих операций из нейросети.

Кроме того, системе больше не приходится хранить и смешивать HDR-цвета в ограниченном 8-битном представлении внутри самой модели.

Результатом становятся сразу несколько преимуществ: уменьшается нагрузка на GPU, требуется меньше памяти, а изображение должно оставаться стабильнее при движении.

Последний пункт особенно важен для игрового апскейлинга.

Отдельный неподвижный кадр можно сделать очень резким, но если детали начинают мерцать, исчезать или изменять форму при движении камеры, качество в реальной игре воспринимается хуже.

Enhanced PSSR как раз должен уменьшить подобные артефакты.

Наибольшая разница заметна при низком исходном разрешении

Sony утверждает, что новый алгоритм повышает качество изображения при разных настройках, но наиболее заметный эффект появляется там, где исходная картинка имеет невысокое разрешение.

Это логично: чем меньше данных изначально отрисовал GPU, тем больше информации системе масштабирования приходится восстанавливать самостоятельно.

Для тяжелых игр это открывает интересный вариант.

Разработчик может использовать более низкое внутреннее разрешение, высвободить дополнительные ресурсы для графических эффектов, а затем поручить Enhanced PSSR восстановить картинку до уровня, приемлемого для 4K-экрана.

Если алгоритм справляется хорошо, игрок получает одновременно высокую частоту кадров и достаточно четкое изображение.

Именно поиск такого компромисса стал одной из основных задач PS5 Pro.

Обучать новую модель стало значительно быстрее

Изменение архитектуры принесло неожиданный эффект и самим разработчикам технологии.

На обучение предыдущей нейросети требовалось примерно четыре GPU-месяца вычислений.

Для Enhanced PSSR процесс удалось сократить менее чем до одной GPU-недели.

Это более чем техническая деталь.

Чем быстрее обучается алгоритм, тем проще инженерам экспериментировать с новыми наборами данных, исправлять проблемы и готовить последующие версии.

Вместо нескольких месяцев ожидания один цикл теперь можно провести за считаные дни.

Для технологии, которая должна развиваться вместе с играми, такой темп позволяет гораздо быстрее проверять новые идеи.

Старые игры тоже смогут получить улучшение

Enhanced PSSR не станет отдельным графическим режимом рядом с обычным PSSR.

Новая технология должна заменить первоначальную версию апскейлера, с которой PS5 Pro вышла на рынок.

При этом разработчикам не всегда придется выпускать полноценный патч.

Для уже существующих игр предусмотрен системный оверрайд, позволяющий использовать Enhanced PSSR без изменения самой игры.

Однако максимальные возможности получат проекты, авторы которых непосредственно интегрируют свежую библиотеку Sony.

Технология создавалась совместно с AMD в рамках Project Amethyst, но конкретная реализация адаптирована именно под оборудование PlayStation.

В результате PS5 Pro постепенно получает более зрелую версию функции, которая с самого начала была одной из главных причин существования консоли.

Enhanced PSSR не увеличивает физическую мощность графического процессора. Вместо этого Sony пытается эффективнее использовать уже имеющиеся ресурсы — рассчитывать меньше пикселей традиционным способом и поручать нейросети все более качественно восстанавливать недостающие детали.