Новости

Новостной портал GADGETPAGE » Новости » PlayStation 5 с Linux показала почти нативную производительность в Steam-играх — это важнее, чем просто красивый эксперимент

PlayStation 5 с Linux показала почти нативную производительность в Steam-играх — это важнее, чем просто красивый эксперимент

Идея запустить на PlayStation 5 полноценный Linux и играть через него в проекты из Steam долго выглядела как занятие для очень узкого круга энтузиастов. Но свежие тесты показали результат, который уже трудно списать на любопытный хак ради галочки. В отдельных играх Linux на PS5 показал производительность, почти не уступающую нативной версии самой консоли.

Для игровой индустрии это не значит, что PlayStation внезапно превратилась в открытый ПК. Но это всё равно очень интересный сигнал. Он показывает, насколько мощным и универсальным железом остаётся PS5, и одновременно напоминает, как много в современных игровых платформах решает не только сама архитектура, но и то, какой доступ к ней получает программная среда.

Источник изображений: Digital Foundry


Что вообще протестировали

Речь идёт о проекте PS5 Linux, разработанном Энди Нгуеном. Он поддерживает консоли PlayStation 5 с прошивкой до версии 4.5 и открывает Linux доступ к восьмиядерному 16-поточному процессору Zen 2 и полному 36-ядерному графическому процессору RDNA 2.

То есть система работает не на обрезанном или условно совместимом наборе ресурсов, а получает в распоряжение очень близкую к полной аппаратную базу консоли. Уже одно это делает эксперимент особенно интересным. Если у Linux действительно есть почти весь вычислительный фундамент PS5, то вопрос упирается уже не в железо как таковое, а в качество реализации, драйверов, управления памятью и общей программной среды.

Именно поэтому подобные тесты важны. Они позволяют увидеть, сколько производительности остаётся «на столе» вне фирменной игровой среды Sony и насколько близко открытая программная система может подойти к нативному уровню.

Насколько близко к нативной PS5 получилось подобраться

Самый громкий результат дали тесты Black Myth: Wukong. В этой игре Linux на PlayStation 5 показал 99,9 % от нативной производительности консоли даже без режима Boost.

Это уже не просто «вполне играбельно». Это практически прямое попадание в уровень родной платформы. Если экспериментальная система на Linux подходит к нативной скорости настолько близко, значит аппаратный запас и сама общая компоновка PS5 действительно позволяют использовать консоль куда гибче, чем это предполагает обычный пользовательский сценарий.

При включении режима Boost производительность поднималась ещё примерно на 3 %. Сам по себе прирост не выглядит огромным, но он подчёркивает главное: Linux на PS5 уже не выглядит как тяжёлая прослойка, которая неизбежно «съедает» значительную часть мощности.

Но есть и важные ограничения

Конечно, история не так проста, как может показаться по одному почти идеальному числу. В других играх тесты обнаружили проблемы, которые хорошо показывают, где именно эта система пока упирается в свои реальные пределы.

По мнению исследователей, главным узким местом остаётся управление графической памятью. Внутри PS5 используется унифицированная память, но Linux, судя по поведению системы, работает с ней так, будто это два отдельных пула. Из-за этого динамическое распределение видеопамяти, по всей видимости, достигает потолка примерно в 6 Гбайт.

На практике это выражается вполне заметно. В Pragmata появляются рывки изображения, а в Crimson Desert фиксируются проблемы с рендерингом, в частности нечёткое отображение неба. То есть Linux на PS5 уже способен впечатлить, но пока не избавился от системных ограничений, которые начинают вылезать именно в более тяжёлых и чувствительных к памяти проектах.

Почему этот эксперимент так интересен

Вся история важна не только из-за самой PlayStation 5. Она показывает более общую вещь: современные игровые консоли и ПК по железной сути находятся гораздо ближе друг к другу, чем когда-либо раньше. Разница всё чаще определяется не архитектурной экзотикой, а программной средой, драйверами, доступом к ресурсам и качеством оптимизации.

PS5 давно перестала быть чем-то вроде полностью отдельного мира с неузнаваемой логикой железа. Это уже очень понятная и мощная система на знакомой x86- и RDNA-базе. А значит, когда кто-то открывает к ней доступ через Linux, результат становится интересен не только хакерам, но и тем, кто следит за эволюцией самих платформ.

Именно поэтому почти нативная производительность в Steam-играх звучит так громко. Она демонстрирует, что техническая дистанция между консолью и ПК сегодня во многом определяется программной оболочкой, а не каким-то фундаментально разным устройством мира.

Значит ли это, что PS5 можно превратить в идеальный Steam-ящик

Пока — точно нет. Во-первых, поддерживаются только консоли с прошивкой до версии 4.5, а значит массовый пользователь повторить такой сценарий не сможет. Во-вторых, проект PS5 Linux остаётся энтузиастской разработкой, а не стабильной официальной альтернативой системе Sony.

Кроме того, даже впечатляющие тесты в отдельных играх не отменяют всех прочих ограничений: совместимости, драйверов, удобства установки, обновлений, доступа к функциям и общей устойчивости системы. Наконец, сама Sony явно не заинтересована в том, чтобы превращать PS5 в открытую платформу с доступом к чужим магазинам и экосистемам.

То есть перед нами не скрытый коммерческий сценарий, а именно сильный технический эксперимент. Но от этого он не становится менее важным. Иногда именно такие эксперименты лучше всего показывают, на что на самом деле способна платформа.

Почему новость важна уже сейчас

Главная ценность теста не в том, что кто-то нашёл способ необычно использовать консоль. Гораздо важнее другое: эксперимент наглядно продемонстрировал, насколько близко альтернативная программная среда может подобраться к родной производительности PS5.

Это делает саму консоль ещё интереснее как аппаратную платформу и одновременно напоминает, насколько условны границы между игровыми системами в эпоху близкого по духу железа. Когда Linux на PlayStation способен запускать Steam-игры почти без потерь, это уже не выглядит случайным курьёзом.

Это выглядит как очень ясный технологический тезис: современные консоли гораздо ближе к полноценным компьютерам, чем предпочитают показывать производители. И именно поэтому каждый подобный эксперимент сразу становится важнее, чем кажется на первый взгляд.