Sony патентует технологию прогнозирования ввода на базе ИИ для улучшения игрового опыта
Компания Sony зарегистрировала патент на технологию, использующую (ИИ) и камеры для прогнозирования действий игроков. Этот инновационный подход позволит сократить задержки и минимизировать ошибки ввода, обеспечивая более плавный и точный игровой процесс.
Основные детали патента
Патент под номером WO2025010132 был подан Sony 6 июля 2023 года и опубликован 9 января 2025 года. Он описывает систему, которая сочетает данные с камер и контроллеров для анализа движений рук и предсказания действий игрока. Камеры могут быть встроены в различные устройства: контроллеры, телевизоры, VR-гарнитуры и другие гаджеты.
ИИ обрабатывает полученные данные в реальном времени, предугадывая действия игрока с учётом контекста игры. Например, технология может учитывать расположение персонажа или передвижение врагов. Это позволяет значительно уменьшить задержки и повысить точность, что особенно важно в динамичных играх. Также система способна предотвратить случайные нажатия, такие как многократное нажатие одной кнопки.

Источник изображения: WIPO Patenscope
Практическое применение
Технология Sony позволяет выполнять команды заранее, предугадывая действия игрока до их полного завершения. Например:
- Если игрок слегка приподнимает палец, ИИ может предугадать команду и заставить персонажа перепрыгнуть препятствие до полного нажатия кнопки.
- При использовании оружия система может отменить выстрел, если в зоне поражения отсутствует цель.
Однако ошибки неизбежны: в некоторых случаях технология может неверно интерпретировать действия игрока, что приведёт к неожиданным результатам.
Реакция сообщества
Игровое сообщество встретило новость неоднозначно. Многие пользователи считают, что технология Sony способна решить проблему задержек и предложить новые механики геймплея. Однако есть и критики, которые отмечают схожесть патента с уже существующими решениями, например, технологией rollback netcode.
Rollback netcode широко используется в современных файтингах, таких как Street Fighter V и Mortal Kombat 11, для предсказания ввода игрока и минимизации задержек в сетевых матчах. Если предсказание оказывается точным, игра идёт плавно; если нет, действия корректируются ретроспективно.
Несмотря на это, разработка Sony может стать значимым шагом в улучшении игрового опыта, предлагая игрокам более точный и комфортный контроль.
Ограниченное использование на начальном этапе
Изначально технология будет применяться в играх, разработанных внутренними студиями Sony. Пока неизвестно, будет ли она доступна для PlayStation 5 или станет частью следующего поколения приставок — PlayStation 6. Также остаётся под вопросом её интеграция в игры сторонних разработчиков.
Технология Sony выглядит перспективной, но её успех будет зависеть от точности работы ИИ и возможности избежать нежелательных ошибок. В любом случае, прогресс не стоит на месте и это шаг вперёд в направлении создания удобных и инновационных игровых процессов.
