Новости

Новостной портал GADGETPAGE » Новости » Grim Dawn получила финальное дополнение спустя десять лет после релиза
обзор, где скачать, отзывы, характеристики

Grim Dawn получила финальное дополнение спустя десять лет после релиза

Grim Dawn пережила целое поколение конкурентов и спустя десять лет после полноценного релиза получила еще одно крупное

сюжетное дополнение. Fangs of Asterkarn отправляет игроков в северные горы Каирна и, по словам разработчиков, должно стать финальной большой главой в истории оригинальной игры.


Дополнение вышло 23 июля 2026 года и продолжает развивать классическую формулу изометрической RPG без сезонов, обязательного подключения к серверам и постоянно меняющихся боевых пропусков. Вместо этого авторы расширили мир, добавили новый класс и дали дополнительные способы совершенствовать уже давно прокачанных персонажей.

На севере Каирна появилась новая угроза

Действие Fangs of Asterkarn разворачивается в горной области Астеркарн.

Попасть туда можно через форт Икон — один из поздних центральных узлов основной кампании. Начать знакомство с регионом разрешается довольно рано после прибытия в форт, однако для прохождения некоторых этапов придется продвинуться и в сюжетах предыдущих дополнений.

На этот раз герою предстоит разбираться с хтоническими существами, угрожающими местным горным кланам.

При этом основная история с эфириалами снова отходит на второй план. Новая кампания скорее расширяет устройство мира и знакомит с еще одной частью Каирна, чем заметно двигает центральный конфликт всей игры.

Регион наполнен записками, побочными историями, скрытыми территориями и секретными заданиями. Некоторые из них намеренно спрятаны настолько хорошо, что игрок может пройти мимо целых фрагментов контента.

Берсерк стал десятым классом

Одно из главных нововведений — новое мастерство «Берсерк».

Grim Dawn позволяет объединять два класса в одном персонаже, поэтому появление очередного мастерства создает сразу множество новых сочетаний навыков.

Берсерк не ограничивается привычным образом воина с тяжелым оружием. Герой способен превращаться в зверя.

Форма вервольфа рассчитана на агрессивный ближний бой и хорошо сочетается с уроном от кровотечения. Альтернативное превращение в верворона дает ледяные атаки, способные поражать противников на расстоянии и по площади.

У трансформаций есть ограничение: в звериной форме нельзя использовать навыки, напрямую завязанные на оружии. Поэтому выбор второго мастерства приходится продумывать иначе, уделяя больше внимания пассивным бонусам и способностям, работающим независимо от экипированного предмета.

Потолок уровня остался прежним

Несмотря на масштаб дополнения, максимальный уровень персонажа не увеличили. Как и раньше, развитие заканчивается на сотом уровне.

Количество доступных очков набожности также осталось прежним.

Вместо увеличения цифр разработчики расширили другие системы усиления персонажа.

Теперь можно изменять свойства зелий здоровья и энергии, выбирая для них дополнительные модификаторы. Рецепты таких улучшений необходимо искать во время прохождения.

Местные механики научились менять отдельные бонусы предметов, что позволяет точнее адаптировать экипировку под конкретную сборку.

Некоторые эпические и легендарные предметы дополнительно разрешается «пробуждать». Для этого понадобится особый ресурс, который добывается на новой сложности «Вознесение».

Такой подход рассчитан прежде всего на ветеранов, уже изучивших старые кампании и желающих получить новые причины вернуться к существующим персонажам.

Интерфейс тоже обновили

Fangs of Asterkarn принесла не только сюжет и экипировку.

В игре появилась схема управления через WASD, благодаря которой персонажем можно двигать привычным для современных экшенов способом, а не исключительно щелчками мыши.

Разработчики переработали интерфейс, но оставили возможность вернуться к классическому варианту.

Изменилось и хранение ресурсов. Материалы для крафта теперь удобнее размещаются в сундуке, а сам объем хранилища увеличен.

Для проекта, который за десять лет накопил огромное количество экипировки, компонентов и расходников, подобные изменения не менее важны, чем новый регион.

Grim Dawn закончила развитие без перехода на сервисную модель

Оригинальная Grim Dawn вышла в 2016 году после долгой разработки, раннего доступа и краудфандинговой кампании.

За десять лет продажи превысили 6 млн экземпляров, что стало заметным результатом для небольшой независимой студии Crate Entertainment.

При этом авторы так и не перевели игру на модель постоянного онлайна. Контент не исчезает после окончания сезона, а новые механики остаются доступны постоянно.

Fangs of Asterkarn должно стать последним крупным дополнением для первой части. Следующим полноценным шагом станет Grim Dawn 2, существование которой уже подтверждено.

Ждать продолжение придется долго: его релиз ожидается не ранее 2031 года. Поэтому новый северный регион фактически становится прощальной большой главой для игры, которая сумела развиваться целое десятилетие без необходимости полностью менять собственную формулу.

Остались вопросы? Задавайте их в комментарии, и мы постараемся ответить на них.