The Blood of Dawnwalker добавили в желаемое уже два миллиона игроков
Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker продолжает набирать аудиторию ещё до выхода. Проект польской студии Rebel Wolves добавили в списки желаемого более 2 млн пользователей.
Для новой серии без выпущенных ранее частей это важный результат. Игра привлекает внимание мрачным миром, ограниченным временем на прохождение и именами разработчиков, которые ранее участвовали в создании The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.
Интерес к игре растёт всё быстрее
Первого миллиона добавлений в списки желаемого The Blood of Dawnwalker достигла в январе. В середине июня показатель вырос до 1,5 млн, а менее чем через месяц разработчики сообщили о преодолении отметки в 2 млн.
Такая динамика совпала с активной рекламной кампанией. Авторы показывали игровые сцены, подробнее рассказывали о мире и объясняли, чем их проект будет отличаться от других ролевых игр.
Список желаемого не равен предварительному заказу и не гарантирует продажу. Пользователь может добавить игру, чтобы следить за новостями, дождаться отзывов или получить уведомление о скидке.
Тем не менее количество добавлений помогает оценить интерес аудитории. Для площадок и издателя это сигнал, что у проекта уже сформировалось крупное сообщество потенциальных покупателей.
Игрок станет человеком и вампиром одновременно
События The Blood of Dawnwalker развернутся в XIV веке в вымышленном регионе Карпатских гор. Главным героем станет Коэн — молодой человек, который превратился в полувампира.
Его семья оказалась в руках могущественного вампира Бренсиса. На спасение близких герою отводится 30 дней и ночей. Внутриигровое время будет связано с действиями игрока, поэтому выполнить абсолютно все задания за одно прохождение не получится.
Этот подход должен заставить выбирать между разными целями. На помощь одному персонажу придётся потратить время, которое можно было использовать для поисков семьи, исследования мира или выполнения другой сюжетной линии.
Разработчики хотят, чтобы пропущенные события становились частью истории, а не воспринимались как ошибка игрока. Мир должен меняться даже без участия Коэна, а отдельные персонажи смогут самостоятельно продолжать свои дела.
День и ночь изменят возможности героя
Двойственная природа Коэна влияет не только на сюжет. Днём герой сохраняет человеческую сторону, а ночью получает доступ к вампирским способностям.
Из-за этого один и тот же участок можно проходить разными способами. Человек может использовать оружие, убеждение и обычные пути проникновения. Вампир способен применять сверхъестественные силы, перемещаться необычными маршрутами и эффективнее действовать в темноте.
При этом вампирская сила должна иметь ограничения. Коэну придётся контролировать голод и учитывать последствия своих поступков. Использование способностей может облегчить бой, но одновременно повлиять на отношение окружающих и дальнейшее развитие событий.
Система создаёт дополнительный выбор: потратить дневное время на разговоры и подготовку или дождаться ночи, когда герой станет сильнее, но столкнётся с другими рисками.
За игрой стоят ветераны CD Projekt Red
Rebel Wolves основали бывшие сотрудники CD Projekt Red. Руководит студией Конрад Томашкевич, который был игровым директором The Witcher 3.
Творческим руководителем The Blood of Dawnwalker выступает Матеуш Томашкевич. Ранее он работал над заданиями The Witcher 3 и занимал должность директора по квестам Cyberpunk 2077.
Опыт команды заметно влияет на ожидания аудитории. Игроки рассчитывают на сложные задания, неоднозначные решения и истории, последствия которых не всегда можно заранее предсказать.
При этом The Blood of Dawnwalker не называют продолжением The Witcher. Это самостоятельная вселенная с собственными правилами, вампирской тематикой и более жёсткой системой времени.
Авторы обещают сюжет без микротранзакций
Игра создаётся на Unreal Engine 5. Разработчики обещают нелинейное повествование и моральные решения без очевидного разделения на правильные и неправильные варианты.
Микротранзакций в проекте не будет. Это значит, что оружие, способности и другие игровые элементы не планируется продавать через отдельный внутриигровой магазин.
Русская локализация на данный момент не заявлена. Поэтому русскоязычным игрокам придётся проходить игру на одном из доступных языков, если планы студии не изменятся ближе к релизу.
Релиз назначен на сентябрь
The Blood of Dawnwalker должна выйти 3 сентября на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Series S. Стоимость компьютерной версии в России начинается от 4999 рублей.
До релиза разработчикам предстоит показать, насколько сильно система ограниченного времени влияет на задания и не превращает ли она прохождение в постоянную спешку. Также игроки ждут подробностей о боевой системе, вампирских способностях и последствиях решений.
Два миллиона добавлений в списки желаемого не гарантируют успех, но дают The Blood of Dawnwalker уверенный старт. Новая студия уже получила внимание, за которое другим ролевым проектам приходится бороться после выхода.
