AvatarOS привлекает $7 млн в рамках посевного раунда от M13 для создания платформы виртуальных аватаров на базе ИИ
Несколько лет назад появилось множество стартапов, ориентированных на создание цифровых аватаров, поскольку концепция метавселенной вызывала ажиотаж. Однако этот тренд постепенно угас, пока развитие генеративного ИИ не вдохнуло новую жизнь в виртуальные личности.
Сегодня компании тестируют различные сценарии применения аватаров:
- D-ID и Synthesia – для корпоративного сегмента,
- Zoom – для онлайн-встреч,
- Glance – в индустрии моды,
- Praktika – для образовательных программ,
- TikTok и Captions – в сфере контента.
Но Айзек Братцель, создатель известных виртуальных инфлюенсеров Lil Miquela и Amelia 2.0, считает, что рынок испытывает нехватку качественных аватаров, которые выглядят не только реалистично, но и обладают индивидуальными особенностями. Именно этот подход лег в основу AvatarOS.
Что такое AvatarOS?
Айзек Братцель ранее занимал ведущие позиции в сфере дизайна:
- IPsoft (где он создал Amelia 2.0),
- Brud (разработал Lil Miquela),
- Dapper Labs, куда перешел после приобретения Brud.
В 2022 году он покинул Dapper Labs и основал AvatarOS.
Стартап недавно привлек $7 млн в рамках посевного раунда, который возглавил Latif Peracha из M13. В числе инвесторов – Andreessen Horowitz Games Fund, HF0, Valia Ventures и Mento VC.
Главная цель компании
В настоящее время AvatarOS находится в поиске идеальной бизнес-модели. Братцель отмечает, что часто клиенты не осознают, чего они хотят от технологии, а компаниям важно не только демонстрировать возможности, но и предлагать реальные, востребованные решения.
Latif Peracha из M13 подчеркивает, что инвестиции в AvatarOS – это ставка на основателя с огромным опытом в области виртуальных аватаров:
«Мы сейчас изучаем различные бизнес-модели, чтобы понять, какой путь окажется наиболее успешным. Исходя из опыта Айзека – от IPsoft до Brud – мы уверены, что он идеальный человек для развития этого бизнеса», – сказал он.
Он также отметил, что провел часть анализа, разговаривая с аватаром Братцеля, чтобы лучше узнать основателя.
Как AvatarOS выделяется среди конкурентов?
Братцель объясняет, что компания сосредоточена на создании высококачественных 3D-аватаров, а не просто на автоматической генерации контента.
«Можно провести параллель со спам-рассылками: когда контент создается слишком просто, его становится слишком много, и он теряет свою ценность. Мы хотим предложить что-то действительно уникальное», – сказал Братцель в интервью TechCrunch.
Он подчеркнул, что AvatarOS будет строиться на индивидуальности каждого аватара. В отличие от стандартных моделей, аватары не просто выглядят как человек, но и движутся естественно.
Как будет работать AvatarOS?
Компания уже начала тестирование, предоставляя бета-пользователям доступ к готовым аватарам. В ближайшее время стартап запустит простое API, которое клиенты смогут использовать для интеграции аватаров на своих платформах.
Эти аватары смогут работать с крупными языковыми моделями (LLMs), предоставляя информацию, а также изменять углы обзора и визуальные параметры.
Будущее AvatarOS: персонализированная анимация
На данный момент AvatarOS создает кастомизированные аватары вручную. Однако в перспективе компания хочет предоставить инструменты для самостоятельной настройки и редактирования персонажей.
Главное отличие AvatarOS от конкурентов – реалистичная анимация движений:
«Каждый человек двигается по-своему. Большинство существующих решений создают визуально реалистичных персонажей, но их движения остаются шаблонными. Наша цель – добиться того, чтобы аватары двигались так же естественно, как реальные люди», – отметил Братцель.
Средства, привлеченные в этом раунде, будут направлены на расширение команды и разработку алгоритма машинного обучения, отвечающего за жесты и естественные движения виртуальных персонажей.