Игры

Subnautica 2 осталась без издателя за месяц до раннего доступа — и это выглядит странно

Subnautica 2 осталась без издателя за месяц до раннего доступа — и это выглядит странно

До запуска раннего доступа Subnautica 2 остаётся совсем немного времени, но вокруг игры снова возникла неожиданная турбулентность. На этот раз речь не о судебных спорах или сроках готовности, а о более странной детали: у проекта внезапно исчез издатель на цифровых витринах.

Subnautica 2 выйдет в ранний доступ с официальным переводом на русский

Subnautica 2 выйдет в ранний доступ с официальным переводом на русский

Перед стартом раннего доступа Subnautica 2 получила важное для русскоязычной аудитории уточнение. У игры всё-таки будет официальный перевод на русский язык уже на момент запуска, хотя ещё недавно на странице проекта в Steam такой локализации не значилось.

Serious Sam: Shatterverse оставят без ИИ, микроплатежей и серверной привязки

Serious Sam: Shatterverse оставят без ИИ, микроплатежей и серверной привязки

После анонса Serious Sam: Shatterverse у игроков быстро накопился понятный набор вопросов. Фанаты хотели понять, не превращают ли серию в очередной сервисный шутер с обязательной онлайн-привязкой, агрессивной монетизацией и модными добавками вроде генеративного ИИ. Ответы разработчиков оказались

В Warface стартовал сезон «Стальные кварталы» с картами, балансом и техобновлением

В Warface стартовал сезон «Стальные кварталы» с картами, балансом и техобновлением

В Warface начался новый сезон под названием «Стальные кварталы». Обновление построено не только вокруг свежей стилистики с индустриальным уклоном, но и вокруг заметных изменений в самой игре. Разработчики сделали ставку на то, что ощущается в каждом матче: стабильность, темп и удобство.

Forza Horizon 6 раскрыла системные требования: отдельный пресет под «Extreme Ray Tracing»

Forza Horizon 6 раскрыла системные требования: отдельный пресет под «Extreme Ray Tracing»

Forza Horizon 6 ещё до релиза дала редкий для больших игр подарок — подробные системные требования не только для минималок и «рекомендованных», но и для экстремальных настроек графики, включая отдельный режим с трассировкой лучей. Это полезно, потому что помогает заранее понять: хватит ли текущего

Xbox Project Helix: следующий Xbox получит ИИ-генерацию кадров и мощный рейтрейсинг

Xbox Project Helix: следующий Xbox получит ИИ-генерацию кадров и мощный рейтрейсинг

Слухи о «следующем Xbox» наконец обрели более чёткие контуры. Внутренний проект Microsoft под кодовым названием Helix, по описаниям, делает ставку на два направления, которые сегодня определяют «картинку будущего»: генерацию кадров и трассировку лучей/пути нового поколения. Но есть важная оговорка:

Quake III Arena получила трассировку пути: мод на RTX Remix превращает классику в витрину RTX

Quake III Arena получила трассировку пути: мод на RTX Remix превращает классику в витрину RTX

Quake III Arena — один из тех шутеров, которые до сих пор живут на серверах и в памяти игроков. Но графически он давно стал «историей»: простые материалы, плоский свет, минимум отражений. Моддер WoodBoy решил исправить это по-взрослому и обновил Quake III Arena RTX Remix Mod до версии раннего

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Ubisoft наконец признала ремейк и наметила планы на серию

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Ubisoft наконец признала ремейк и наметила планы на серию

Ubisoft сделала то,п чего фанаты ждали годами: официально подтвердила существование ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag. Проект получил подзаголовок Resynced, и вместе с этим компания впервые довольно подробно обозначила, куда движется франшиза в ближайшие годы.

Sony может свернуть порты одиночных эксклюзивов на ПК: что это значит для игроков

Sony может свернуть порты одиночных эксклюзивов на ПК: что это значит для игроков

За последние годы у ПК-аудитории сформировалась привычка: почти любой крупный одиночный хит с PlayStation рано или поздно добирается до Windows. Задержка могла быть большой, но тренд казался устойчивым. Теперь в отрасли всё громче звучит обратная версия: Sony может изменить курс и перестать

Египет в новой God of War? Почему находка в файлах Ragnarök звучит как намёк, а не как фантазия

Египет в новой God of War? Почему находка в файлах Ragnarök звучит как намёк, а не как фантазия

Слухи про новую God of War появляются регулярно, но чаще всего это просто “кто-то сказал”. Здесь история другая: датамайнер нашёл в файлах Ragnarök куски, похожие на заготовки будущих сцен. И эти сцены странно уверенно ведут в сторону Египта.

Styx: Blades of Greed получил первые оценки: лучший в серии, но не без «швов»

Styx: Blades of Greed получил первые оценки: лучший в серии, но не без «швов»

Фэнтезийный стелс-экшен Styx: Blades of Greed от Cyanide Studio и издателя Nacon ещё до релиза получил волну первых обзоров западной прессы. Картина получилась характерной: игру хвалят за стелс-возможности и дизайн уровней, но одновременно ругают за технику исполнения и шероховатости. Nacon

Timberborn выходит из раннего доступа: бобры, постапокалипсис и строительство «вверх»

Timberborn выходит из раннего доступа: бобры, постапокалипсис и строительство «вверх»

Градостроительная стратегия Timberborn долгое время была примером того, как ранний доступ может работать не как «черновик», а как длительное развитие продукта. За годы она собрала крайне высокий пользовательский рейтинг, получила серию крупных обновлений и разошлась тиражом свыше миллиона копий. На

Forza Horizon 6 «слили»: дата, Япония и что намекает Premium Edition

Forza Horizon 6 «слили»: дата, Япония и что намекает Premium Edition

Похоже, Microsoft собиралась держать детали Forza Horizon 6 до официальной презентации, но всё испортил банальный человеческий фактор. По данным немецкого медиа WinFuture, в Forza Horizon 5 всплыло внутреннее упоминание новой части — и из этого «хвоста» вытянули сразу две вещи: предполагаемую дату

Styx: Blades of Greed дали попробовать уже сейчас — демо на час и предзаказы в российском Steam

Styx: Blades of Greed дали попробовать уже сейчас — демо на час и предзаказы в российском Steam

Французская Cyanide Studio вместе с издателем Nacon запустила предзаказы на фэнтезийный стелс-экшен Styx: Blades of Greed и одновременно выпустила временную демоверсию. Причём предзаказы появились и в российском сегменте Steam — редкость для заметных релизов последних лет.

«Ведьмак 3» снова станет красивее: HD Reworked Project готовит NextGen Edition 2026

«Ведьмак 3» снова станет красивее: HD Reworked Project готовит NextGen Edition 2026

Фанатский мод HD Reworked Project, который многие считают «обязательным» для The Witcher 3: Wild Hunt на ПК, готовится к следующему большому этапу. Автор проекта, известный под ником Halk Hogan, показал свежую демонстрацию версии NextGen Edition 2026 — релиз планируется в 2026 году.

Wolfenstein 3 снова в разработке: MachineGames возвращается к серии спустя восемь лет

Wolfenstein 3 снова в разработке: MachineGames возвращается к серии спустя восемь лет

Прошло уже восемь лет с момента выхода Wolfenstein 2: The New Colossus — игры, которая должна была стать серединой запланированной трилогии. С тех пор серия жила в формате спин-оффов и экспериментов, а о прямом продолжении основной истории говорили всё реже. Теперь ситуация меняется: сразу

Самые ожидаемые видеоигры 2026 года: во что будут играть в ближайшем будущем

Самые ожидаемые видеоигры 2026 года: во что будут играть в ближайшем будущем

Игровая индустрия редко живёт одним годом. Крупные проекты разрабатываются годами, вокруг них накапливаются ожидания, слухи и завышенные надежды. 2026 год в этом смысле выглядит особенно насыщенным: сразу несколько игр обещают стать не просто релизами, а культурными событиями, которые будут

Marathon после «альфы»: как Bungie меняет графику и что это говорит о будущем шутера

Marathon после «альфы»: как Bungie меняет графику и что это говорит о будущем шутера

Иногда достаточно 16 секунд, чтобы снова запустить спор по кругу. Bungie выложила короткое сравнение двух сборок Marathon — весенней «альфы» и текущей версии — и комментарии мгновенно разделились: одни увидели долгожданный шаг вперёд, другие уверены, что раньше было лучше.

Почему GTA могла оказаться в Токио — и почему GTA 6 почти наверняка останется в США

Почему GTA могла оказаться в Токио — и почему GTA 6 почти наверняка останется в США

Иногда судьба культовых игр решается не трейлерами и анонсами, а разговорами внутри студии. По словам бывшего разработчика Rockstar, в истории серии Grand Theft Auto был момент, когда игра могла выйти далеко за пределы США — действие обсуждалось в Токио. Это была не фантазия фанатов и не